人々が興味や好奇心をスキルや才能
に開花させ、最大限に発揮できる
ような教育プラットフォームと機会を世界中で提供します。
実績
私たちのプログラム
テクノロジーの使用に関する統計が増えるにつれ、テクノロジーがもたらすポジティブな影響を高め、ネガティブな影響を減らすことができるかに注目
することが重要となります。
Eスポーツを教育ツールへ
子供のスキル発動
感情的・社会的スキルの発達
集中力の増加
判断力の向上
Transferable Skills が育つ年齢
善悪の判断力の増加
職種別スキルの向上
Council of International Schoolsは、この
イベントが今の学生にとって重要で
インパクトのあるものと認識しています。このイベントの詳細については、公式の記事・ブログで紹介されています。この
国際機関は、GAKUが提供するプログラムを支援しています。
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世界の統計
8歳から15歳までの子どもの70%以上が、
ゲーム機か携帯電話でゲームを行なって
いる。ゲーム機のゲームは監視しやすい
のですが、携帯電話は一人で使うことが多いので、大人が監視するのは難しい。
ゲームは多く
の子供たちの日常生活の一部ある
毎日ゲームをプレイしていると回答した人の割合