01.原則と目的

Eスポーツを教育ツールへ

従来のスポーツチームと同様に、eスポーツ選手にも栄養士やスポーツドクター、コーチがおり、選手一人ひとりの
栄養面、精神面、身体面をケアしています。GAKUは、栄養、メンタル、フィジカル、eスポーツ活動をバランスよく行う
eスポーツアスリートの1日をシュミレーションする1日のプログラムを提供します。

02.インパクトドライバー

Hands On アプローチ

すべてのアクティビティは、生徒・教師のチームで完結します。GAKUゲームは4つのパートで構成されます。教育機関の<br>年間カレンダーの都合に合わせて、実施することができます。

カレンダーと時計のイラスト
GAKU Games スケジュール
1
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保護者と教師のためのオンライン講演会

2
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食べ物が脳や体に与える影響について学ぶ栄養学の授業

3
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Eスポーツ選手が行っている心と身体のアクティビティー

4
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生徒、保護者、教員によるEスポーツ
大会の開催

8:00 AM
-
8:30 AM
Running / Warm up
8:30 AM
-
10:00 AM
Nutrition Class

Provide students with an opportunity to learn about nutrition and how their diet can impact their mental and physical health.

10:00 AM
-
12:00 AM
Mental and Physical Activities

Inclusive physical activities that does not require students to be of any age, weight, or height. Students will work on soft skills such as:
Teamwork, coordination, patience, time management and strategising.

13:00 PM
-
15:00 AM
Tournament

Use the new skills that they have learned while engaging in the previous activities as they play esports. Teachers can use this time to gain new ways to promote healthy tech usage protocols in schools
for students.

15:30 PM
-
16:30 PM
Closing Ceremony

よくあるご質問

GAKUは、世界中のすべての国がアクセスできることを約束する国際企業です。

4歳から18歳までの生徒を対象にしたプログラムを用意することができます。

はい、必要な機材はすべて用意し、講師は学校側が用意したリストから選択できます。

はい、プログラムの内容は、生徒の年齢や学力レベルに応じてカスタマイズされます。また、プログラムを通して学校の価値観を広めることができます。

ブート
キャンプ
アカデミー

大学eスポーツ選手を対象に、
3日間のブートキャンプ体験、
4日目には大会に参加する
プログラムを提供しています。

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#Connected
委員会

この委員会のミッションは、GAKUからの相談やアドバイスを受けながら、生徒全員
(教員も含む)が未来の技術について学ぶ機会を作ることです。

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