人々が興味や好奇心をスキルや才能
に開花させ、最大限に発揮できる
ような教育プラットフォームと機会を世界中で提供します。
![ヒーローイラスト](https://uploads-ssl.webflow.com/63fe124e4762bc1bd324bd1e/63fece2ddb0240c59d2d5dcf_GAKU_hero-image-1-tinified.webp)
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![](https://uploads-ssl.webflow.com/63fe124e4762bc1bd324bd1e/63fece2db65dd11d0e71390c_GAKU_hero-image-4-tinified.webp)
実績
![ハローインターナショナルスクールロゴ](https://uploads-ssl.webflow.com/63fe124e4762bc1bd324bd1e/63ffc6b308c34d05bc147b5c_Gaku_Harrow_Logo.png)
![JINISロゴ](https://uploads-ssl.webflow.com/63fe124e4762bc1bd324bd1e/63fe62fa73f85271d535fe5b_Gaku_JINIS_Logo.png)
![ルロゼの大学ロゴ](https://uploads-ssl.webflow.com/63fe124e4762bc1bd324bd1e/63ffc6dc58120112e26c5eb4_Gaku_Le-Rosey_Logo.png)
私たちのプログラム
テクノロジーの使用に関する統計が増えるにつれ、テクノロジーがもたらすポジティブな影響を高め、ネガティブな影響を減らすことができるかに注目
することが重要となります。
Eスポーツを教育ツールへ
子供のスキル発動
感情的・社会的スキルの発達
![一緒にゲームをする子どもたち](https://uploads-ssl.webflow.com/63fe124e4762bc1bd324bd1e/63fe86096b9768f8510a2487_GAKU_skill-development-1.jpg)
集中力の増加
![菜園にいる子供たち](https://uploads-ssl.webflow.com/63fe124e4762bc1bd324bd1e/63fe860947609bb834bdd490_GAKU_skill-development-2.jpg)
判断力の向上
![サッカーをする子どもたち](https://uploads-ssl.webflow.com/63fe124e4762bc1bd324bd1e/63fe86099cbf4a1275546bf2_GAKU_skill-development-3.jpg)
Transferable Skills が育つ年齢
![緑色のシャツを着たeスポーツイベントコーディネーター](https://uploads-ssl.webflow.com/63fe124e4762bc1bd324bd1e/63fe86082259cad3a6277a87_GAKU_skill-development-4.jpg)
善悪の判断力の増加
![子どもたちとチューター](https://uploads-ssl.webflow.com/63fe124e4762bc1bd324bd1e/63fe86091d991b63c0418d1e_GAKU_skill-development-5.jpg)
職種別スキルの向上
![ビデオゲームをする子どもたち](https://uploads-ssl.webflow.com/63fe124e4762bc1bd324bd1e/63fe86082046fcf17a3079b8_GAKU_skill-development-6.jpg)
Council of International Schoolsは、この
イベントが今の学生にとって重要で
インパクトのあるものと認識しています。このイベントの詳細については、公式の記事・ブログで紹介されています。この
国際機関は、GAKUが提供するプログラムを支援しています。
詳しくはこちら
![カウンシル・オブ・インターナショナルスクールのロゴ](https://uploads-ssl.webflow.com/63fe124e4762bc1bd324bd1e/63fe8d3a5a24011a5890d0ba_GAKU_CIS_logo.png)
世界の統計
8歳から15歳までの子どもの70%以上が、
ゲーム機か携帯電話でゲームを行なって
いる。ゲーム機のゲームは監視しやすい
のですが、携帯電話は一人で使うことが多いので、大人が監視するのは難しい。
ゲームは多く
の子供たちの日常生活の一部ある
毎日ゲームをプレイしていると回答した人の割合
73
%
8 - 11歳
71
%
12 - 15歳
79
%
男子
64
%
女子
![](https://uploads-ssl.webflow.com/63fe124e4762bc1bd324bd1e/6403a1db8a898d6282109453_Gaku_stats_illustration_1-tinified.png)
![](https://uploads-ssl.webflow.com/63fe124e4762bc1bd324bd1e/6403a1dbab045852a028ac90_Gaku_stats_illustration_2-tinified.png)
![](https://uploads-ssl.webflow.com/63fe124e4762bc1bd324bd1e/6403a1dbbac13619be769297_Gaku_stats_illustration_3-tinified.png)
![](https://uploads-ssl.webflow.com/63fe124e4762bc1bd324bd1e/6403a1dbf5eb5822364f7d44_Gaku_stats_illustration_4-tinified.png)