01.原則と目的

By youth for youth

この委員会のミッションは、GAKUからの相談やアドバイスを受けながら、生徒全員(教員も含む)が未来のテクノロジーについて学ぶ機会を作ることです。

02.インパクトドライバー

学生主導の学習プラットフォーム

この委員会は、世界中の様々な学校で発足される予定です。GAKUのアドバイスのもと、生徒全員(教師も含む)が未来のテクノロジーについて学ぶ機会を作ることをミッションとしています。

主な目的
1
.

未来テクノロジーについて生徒が学べる
場所を提供する。

2
.

GAKUが認めた優秀な生徒へ仕事の体験やインターンシップの紹介。

月例講演会・講座
ディベート
イベント
イベントテーマ、テーマ例。

新しいテクノロジー

NFT

NFTの人気が上昇しています。NFTがどのように作られるのか、
また購入や売却のリスクについて学ぶことで、学生は一歩先を知ることができます。

Blockchain

ブロックチェーンとは何か、そしてその使い方と可能性が無限に
なるにつれて、私たちの未来にどのような影響を与えるか。

Crypto

仮装通貨とは何か、どのように作られ、使用され、購入され、販売されるのか。金融の新しい次元とその可能性。

WEB3

この新しいテクノロジーとは何か、そしてそれがソーシャル
メディア、メタバース、私たちの教育、その他すべての未来にどのような影響を与えるのか。

Health & Wellness 

DEMYSTIFY TECH

生徒が主体となって、先生や 保護者、大人たちがアドバイスや
サポートをしながら、学習を進めていきます。

Eスポーツ

Eスポーツはスポーツなのか?選手はどのようにトレーニングし、どのように心身の健康に気を配っているのか。

NEUROSCIENCE & TECH

テクノロジーは脳機能にどのような影響を与えるのか?デバイスをより良く活用するために意識すべきプラスとマイナスとは?

SNS

個人のソーシャルメディアは、気分や自尊心にどのような影響を
与えるのでしょうか。ソーシャルメディアは、一般に指摘されて
いるほど悪いものなのでしょうか?私たちが注意すべきトレンドは何でしょうか?

Business & Technology

Startups & Brands

企業の創業者を招待し、専門知識や経験を共有しながら、技術業界における見識やアドバイスを求める機会として活用する。若い学生が起業家精神を養うために始めることができる。

Eスポーツ

Eスポーツ業界は前進しているのでしょうか?アスリート、観客、コンテンツクリエイター、その他のステークホルダーに影響を与える並行産業とは?

E-WASTE

私たちの未来にどのような影響を与えるのでしょうか。私たちは何に注意しなければならないのでしょうか。現在のテクノロジーは
これにプラスまたはマイナスの形でどのように影響するのでしょうか?

SNS

個人用とビジネス用のソーシャルメディアアカウントの違いは何
ですか?LinkedInはどう使えるのか、Instagramのビジネス
アカウントとは?

よくあるご質問

お問い合わせは、info@gaku.world

GAKUは、未来のテクノロジーを学ぶためのイベントを年度を通じて開催するために委員会に無限のリソースを提供します。

GAKU
Games

生徒、先生、保護者がこれからどのようにテクノロジーと向き合い、正しい使い方、メリット・デメリットを安全な環境の中で学ぶプログラムです。

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ブート
キャンプ
アカデミー

大学eスポーツ選手を対象に、
3日間のブートキャンプ体験、
4日目には大会に参加する
プログラムを提供しています。

詳細はこちら